
単価/月(税抜)
※インボイスに加入されている場合の金額です
加入されていない場合は税抜⇒税込となります。
スキル見合い
場所
秋葉原
業務内容
新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニア案件。プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守、HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修とシェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現が多め)、グラフィック・3Dアセットにおけるプロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正、コンテンツ制御の繋ぎ込み、グラフィック技術に関連する知見の共有を担当する。環境はHLSL、C#、Unity6(URP17/RenderGraph)。
稼働率
100%
リモート比率
40%
契約期間
随時~
必須スキル
ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験3年以上、またはグラフィックスエンジニアとしての実務経験1年以上
使用言語・スキル
精算時間
150-180h
面談回数
1回
契約形態
準委任契約
支払いサイト
45日(相談可能)
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