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Home » お役立ちコラム » 案件獲得 » Unityフリーランスの単価相場|Unreal Engineも全件集計【2026】

公開日

2026/11/12
Unityフリーランスの単価相場|Unreal Engineも全件集計【2026】
TechSpaceのコーディネーターがあなたにぴったりのフリーランスエンジニア案件をご紹介。登録は最短10秒で完了、月単価100万円以上の案件も多数、案件検索・会員登録は無料。無料で今すぐ紹介を受ける

Unity・Unreal Engineのフリーランス案件の単価相場は、どちらも中央値が月70万円(12か月で売上840万円)です(2026年11月12日時点、テックスペースで募集中のUnity 65件・Unreal Engine 11件のうち単価が書かれた案件)。ただし単価が書かれた案件の68%が「ちょうど月70万円」で、ゲームの案件で月71万円を超えるのは2件だけでした。
この記事では、Unity・Unreal Engineの募集中案件70件すべての案件ページを読んで集計したデータを紹介します。クライアントエンジニア・プランナー・3Dアーティストなど仕事の種類別の単価、ゲームとゲーム以外(3Dシミュレーション・デジタルサイネージなど)の差、C#・C++の求められ方、必須の経験年数、リモート比率を表にしました。

Unity・Unreal Engineの募集中の案件を見る70件

結論:Unityは月70万円が中心、上を狙うならC++かサーバー側

テックスペースで募集中の案件(2026年11月12日時点)を集計した結果です。

項目数字
募集中の件数Unity 65件、Unreal Engine 11件(重複を除くと70件。同じ内容の募集をまとめると32件)
単価の中央値Unity 月70万円、Unreal Engine 月70万円(案件全体は月65万円、C#全体は月60万円)
月70万円ちょうどの割合単価が書かれた57件のうち39件(68%)
月71万円以上5件(8.8%)。うち3件はPOSレジの案件で、ゲームの案件は2件
プログラマーの案件の割合ゲームのクライアントエンジニアは18件(26%)。残りはプランナー・3Dアーティスト・スクリプター・リリース支援など
リモートフルリモート4件(5.7%)、一部リモート21件(30.0%)。3Dアーティスト・プランナーの案件はほぼ出社
勤務地フルリモートを除く66件すべてが東京都(渋谷・東京駅・大崎・秋葉原など)
XR・VR・メタバースの案件Unity・Unreal Engineのタグが付いた案件では0件

Unity・Unreal Engineの案件は、案件全体(月65万円)やC#全体(月60万円)より中央値が高い一方、「〜月70万円」と上限を決めた募集が多く、月70万円が天井になりやすいのが特徴です。ゲームの案件で月80万円に届いたのは、C++とC#の両方を使うクライアントエンジニア(Unity・Unreal Engine)と、3D制作の進行管理PMの2件でした。

コスモくんコスモくんポイントUnity案件は月70万円に集中しているよ。C++や設計・リーダーの経験が加わると、上の単価に届きやすいよ!

Unity・Unreal Engineの単価相場

言語別の単価

各言語ページの「数字で見る」欄と同じ数え方です(2026年11月12日時点)。「55〜70万円」のように幅がある案件は上限で数え、単価が書かれた案件だけで中央値を出しています。

言語・スキル募集中単価が書かれた件数中央値平均月71万円以上フルリモート
Unity65件52件月70万円月68万円10%6%
Unreal Engine11件9件月70万円月69万円11%0%
ゲームエンジン(Unity・Unreal Engine・Godotなどの合計)70件57件月70万円月68万円9%6%
参考:Maya9件9件月70万円月69万円0%0%
参考:C#420件327件月60万円月63万円10%10%
参考:案件全体6,984件5,660件月65万円—24%9%
  • UnityもUnreal Engineも中央値は月70万円で、中央の半数も「70〜70万円」。ほとんどの案件が月70万円に並んでいる
  • Unityは同じC#を使う案件全体より月10万円高い。業務システムのC#(月60万円前後)と比べると、ゲームのC#は単価が高めに出ている
  • Unreal Engineの11件は、Unityより件数がかなり少ない

単価帯の分布

単価が書かれた57件の内訳です。年収換算は、稼働が12か月続いた場合の単純計算(売上)です。

月額単価Unity・UEの合計(57件)ゲームの案件(48件)年収換算(月額×12)
〜50万円6件(10.5%)5件(10.4%)〜600万円
51〜60万円3件(5.3%)2件(4.2%)612〜720万円
61〜70万円43件(75.4%)39件(81.2%)732〜840万円
71〜80万円2件(3.5%)2件(4.2%)852〜960万円
81〜90万円1件(1.8%)0件972〜1,080万円
91万円以上2件(3.5%)0件1,092万円〜

ゲームの案件の81%が月61〜70万円で、月91万円以上は0件です。案件全体では月71〜90万円が16%あるので(フリーランス案件データ)、上の価格帯は少なめです。月90万円以上の3件は、どれもコンビニのPOSレジ(Android・Java・C#)の案件で、Unityは開発環境の一覧に書かれているだけでした。月50万円以下の6件のうち5件は、ゲーム内演出のスクリプター(月45万円)です。

年収換算は売上で、ここから経費・税金・社会保険料を払います。手取りの目安はフリーランスエンジニアの単価相場と年収で確認できます。

同じ内容の募集をまとめると32件

Unity・Unreal Engineの案件には、同じ内容の募集が時期を変えて何度も載っているものが多くあります(ストア申請などのリリース支援は8件、Unityのフィールドプランナーは5件など)。内容が同じ募集を1件にまとめると32件で、単価が書かれた24件の中央値は月70万円、中央の半数は月65〜70万円でした。まとめても相場は変わりません。この記事の件数は、言語ページと同じく掲載されている件数で数えています。

コスモくんコスモくん注意ここの単価は案件ページの「上限額」だよ。実際の単価は経験や面談で決まるので気をつけてね。

ほかの言語との比較はフリーランス案件が多いプログラミング言語ランキング、経験年数ごとの相場は経験年数別の単価相場で紹介しています。

仕事の種類別の単価

プログラマーの案件は4件に1件

70件の案件ページを読み、仕事の中身で分けました。Unity・Unreal Engineのタグは、プログラマー以外の案件にも付いています。

仕事の種類件数(まとめた件数)中央値月71万円以上出社のみ
ゲームのクライアントエンジニア(Unity・UEでの実装)18件(11件)月70万円1件9件(50.0%)
ゲームのプランナー・ディレクター(フィールドプランナーなど)12件(5件)月70万円0件9件(75.0%)
3Dアーティスト(キャラクター・背景モデル、エフェクト、演出)9件(4件)月70万円0件9件(100%)
リリース支援(ストア申請・OS検証、英語)8件(1件)月70万円0件8件(100%)
スクリプター(ゲーム内演出)5件(1件)月45万円0件0件
3D制作の進行管理PM1件月80万円1件1件
Unity開発(詳細は面談)3件(1件)スキル見合い—2件
ゲーム以外(次の表)14件(8件)月70万円3件7件(50.0%)
  • ゲームの案件56件のうち、Unity・Unreal Engineでプログラムを書くクライアントエンジニアは18件。プランナー・3Dアーティスト・リリース支援も、多くが月70万円の募集
  • フィールドプランナーは、Unityでのレベルデザイン(ステージ作り・データ入力・バランス調整)や、Unreal EngineのBlueprint・World Partitionでの配置の仕事。Unreal Engineだけのタグが付いた5件のうち4件がこの職種だった
  • 3Dアーティストは、Mayaでのモデル制作とSubstance PainterでのPBRテクスチャ、Unityへの組み込みまでを担当する案件。多くがUnityでの実装・組み込みの経験を必須にしている
  • リリース支援は、App Store・Google Play・家庭用ゲーム機・Steamなどへの申請や新しいOSでの動作検証。開発ではなく、英語でガイドラインを読む力を求める案件

クライアントエンジニア11件の中身

同じ内容の募集をまとめた、ゲームのクライアントエンジニア11件です。

案件の内容必須の経験単価(上限)リモート
C++・C#のクライアント開発(スマホ・PC・コンシューマ、Unity・UE)C++・C#の実務月70〜80万円60〜80%
スマホゲームの新規開発(Unity・Go・GCPの現場)Unity 5年以上または3タイトル月70万円0%
運用中のスマホゲームの不具合修正・改善ゲーム5年・Unity 3年以上月70万円80%
アウトゲームのUI(uGUI)・サウンドミドルウェア導入・Editor拡張Unity 5年以上月70万円0%
マルチプレイの通信(Photon Fusion)とインゲームの実装Unity 5年以上月70万円0%
3D無双系アクションのリードプログラマー5年以上または3本以上月67万円100%
新規モバイルゲーム(Claude Codeを使ったAI主体のコーディング・レビュー)Unity 5年以上月65万円100%
スマホゲームのイベント・新機能、CI保守(UniRx/R3)2年以上月55万円100%
大型IPゲームのアウトゲーム(MVP/MVVM・R3・UniTask)Unity 7年以上月53万円40%
複数タイトルで使う共通基盤・CI/CD・課金や通知の実装C#かC++で3年以上スキル見合い40%
新規3Dゲームのグラフィックス(Unity 6・URP・HLSLのシェーダー)ゲームエンジン3年以上スキル見合い40%
  • 必須の経験は「5年以上」が中心(11件中6件)。「未経験可」は0件
  • 経験年数と単価は比例していない。「Unity 7年以上」の案件が月53万円、「C++・C#の実務」の案件が月70〜80万円だった
  • フルリモートの3件は月55〜67万円で、出社ありの案件よりやや低め

コスモくんコスモくんポイントクライアントは「Unity 5年以上」が多いよ。UI・通信・シェーダーなど得意な領域を経歴書ではっきり書こう!

ゲームとゲーム以外の案件

ゲーム以外は3Dシミュレーション・サイネージなど

ゲーム以外の14件の内訳です。

種類件数(まとめた件数)単価リモート
建設機械の映像AI向け3Dシミュレーション(Godot・Gaussian Splatting、C++・Python)5件(1件)月62〜70万円60%
POSレジ(Android・Java・C#。Unityは開発環境の一覧に記載)5件(3件)月90〜102万円0〜40%
デジタルサイネージのコンテンツ制作(Unreal Engine 5)1件月45〜55万円0%
Unityを使った業務システム(シミュレーター・可視化ツール)1件月45〜50万円0%
iOSアプリ・SDK、Unityと連携するサーバー(ASP.NET Core)2件(2件)月70万円・スキル見合い0%
  • 建設機械の人物検出の案件は、ゲームエンジンで作った3D空間で学習用の画像を作り、ノイズ除去AIを作るPoC。Unity・Unreal Engine・Godotのどれかの経験に加えて、AI・機械学習とC++・Pythonを求めている
  • デジタルサイネージと業務システムは月50〜55万円で、ゲームの案件より低め
  • 単価が高いPOSレジの案件は、Android上の設計・PLの経験が条件で、Unityの経験を問う案件ではない

XR・VR・メタバースのUnity案件は0件

XR・VR・ARやメタバース、デジタルツインのUnity案件は、2026年11月12日時点で0件でした。サイト内検索でも、「XR」はネットワーク機器(IOS-XR)や仮想基盤、「VR」は自動音声応答(IVR)の案件で、「メタバース」の3件はAWSの設計を担当する上流の案件(Unity・Unreal Engineのタグなし)、「デジタルツイン」「WebGL」は0件です。

ゲーム以外でゲームエンジンの経験が活きる案件は、3Dシミュレーション×AIのように、ほかの技術と組み合わせる形が中心でした。AIの案件の傾向はRAG・AIエージェント開発の案件で紹介しています。

コスモくんコスモくん注意XR・VRのUnity案件は今は見当たらないよ。ゲーム以外を狙うなら、PythonやAIと組む形を考えてね。

一緒に求められるスキルと単価

C#・C++の書かれ方

70件の「使用言語・スキル」欄の件数です(Unity・Unreal Engineを除く)。

分野スキル(件数)
言語C#(32)、C++(7)、Java(7)、Kotlin(6)、Swift(6)、Python(6)
3D・CGMaya(9)、Photoshop(6)、Shader Graph(2)
ほかのゲームエンジンGodot(3)
開発環境Git(18)、GitHub(7)、CI/CD(2)
UnityのライブラリUniTask(3)、UniRx(3)
  • ゲームのクライアントエンジニア18件のうち16件がC#を書いている。 Unityの案件は、ほぼC#の案件と言える
  • C++は7件。Unreal Engineも使うクライアント開発(月70〜80万円)、建設機械の3Dシミュレーション、複数タイトルの共通基盤など
  • 業務内容・必須スキルに書かれた技術では、Photon(マルチプレイの通信)、uGUI(2D UI)、CRIWARE(サウンド)、Editor拡張、HLSL(シェーダー)、UniRx/R3・UniTask(非同期処理)が並ぶ
  • Java・Kotlin・Swiftは、リリース支援やPOSレジの案件の開発環境として書かれているもの

C#の業務システムまで含めた単価はC#・.NETフリーランスの単価相場、C++の組込み案件はC言語・C++フリーランスの単価相場にまとめています。

Unity・Unreal Engineだけ・両方の差

案件の種類件数中央値中身
Unityだけ59件月70万円ゲームのクライアント・プランナー・3Dアーティスト・リリース支援、POSレジなど
Unreal Engineだけ5件月70万円フィールドプランナー4件(Blueprint・World Partition)、デジタルサイネージ1件
両方6件月70万円C++・C#のクライアント開発2件(月70〜80万円)、建設機械の3Dシミュレーション4件

Unreal Engineでプログラムを書く案件は、Unityと両方を求めるC++・C#のクライアント開発と、3Dシミュレーションだけでした。Unreal Engine単独のゲームのプログラマー案件は0件です。Unreal Engineで探す場合は、C++の経験もあわせて伝えると応募できる案件が広がります。

ゲーム業界のUnity以外の仕事(参考)

サイト内検索で「ゲーム」と書かれた募集中の案件のうち、Unity・Unreal Engineのタグがないゲーム関連の39件です(ゲーム会社の情シス・業務システムの2件は除いています)。

仕事件数(まとめた件数)中央値月71万円以上主な技術・働き方
サーバーサイド18件(10件)月70万円5件C#・ASP.NET Core、PHP、Go。新規スマホアプリのサーバーで月95万円・フルリモートの募集あり
ゲーム機本体のソフト10件(5件)月75万円4件モダンC++・Linux、React。8件がリモート80%
Webゲームのフロントエンド5件(2件)月70万円0件JavaScript・TypeScript
スマホアプリ(iOS・Android)2件月70万円0件Swift・Kotlin
分析・AI3件月75万円3件SQL・Python・LLM
リリース支援1件月70万円0件Unityの案件と同じ内容

ゲーム業界で単価やリモートを伸ばしたい場合は、Unityのクライアントより、サーバーサイドやゲーム機本体のC++のほうが月75〜95万円の案件が出ています。 サーバーサイドのC#はC#・.NETフリーランスの単価相場、スマホアプリはモバイルアプリのフリーランス単価で紹介しています。

コスモくんコスモくんポイントゲーム業界で単価を上げるなら、サーバーサイドやC++にも目を向けてみてね。月75万円以上の案件があるよ!

リモート比率と勤務地

3Dアーティスト・プランナーは出社が中心

リモート比率Unity・UEの合計(70件)ゲームの案件(56件)クライアントエンジニア(18件)
週5出社(リモート0%)45件(64.3%)38件(67.9%)9件(50.0%)
週3出社(リモート40%)12件(17.1%)10件(17.9%)3件(16.7%)
週2出社(リモート60%)7件(10.0%)2件(3.6%)1件(5.6%)
週1出社(リモート80%)2件(2.9%)2件(3.6%)2件(11.1%)
フルリモート(100%)4件(5.7%)4件(7.1%)3件(16.7%)
  • 案件全体では42%がリモートできるのに対し、Unity・Unreal Engineは35.7%
  • 3Dアーティスト9件とリリース支援8件は、すべて出社のみ。プランナーも12件中9件が出社のみ
  • クライアントエンジニアは、半分がリモートを併用できる。フルリモートの4件は、クライアントエンジニア3件とディレクター1件

リモートの多い言語との比較はフリーランスエンジニアの働く環境で紹介しています。

勤務地はすべて東京都

フルリモートを除く66件の勤務地は、すべて東京都でした。場所の欄で多いのは、渋谷(11件)、東京駅(10件)、大崎(8件)、秋葉原(7件)、中野坂上(5件)です。東京都の案件は東京都のUnity案件で探せます(言語ページの集計では61件)。

契約の条件

項目数字
稼働率100%(週5日)70件(100%)
契約形態準委任70件(100%)
精算時間150〜180時間が70件(100%)
面談1回が56件(80.0%)、2回が14件(20.0%)
契約期間に「長期」と明記44件(62.9%)
ポジションメンバー65件、PL 4件、PM 1件

単価を上げるための次の一歩

今の経験別に、データから見た次の一歩をまとめました。

今の経験次に足すものデータでの根拠
UnityのC#(スマホゲーム)C++、Unreal EngineC++・C#の両方を使うクライアント開発は月70〜80万円で、リモート60〜80%
Unityのクライアント(実装)サーバーサイド(C#・ASP.NET Core)ゲームのサーバーサイドでは、新規スマホアプリで月95万円・フルリモートの募集がある
ゲームのC++ゲーム機本体のソフト(モダンC++・Linux)中央値は月75万円で、多くがリモート80%
Unity・UEとPythonAI・機械学習建設機械の3Dシミュレーション×AIは月62〜70万円、リモート60%
メンバーリーダー・進行管理3D制作の進行管理PMは月80万円。PL・PMのポジション5件の中央値は月80万円(POSレジを含む)
スクリプターUnityでの実装・C#スクリプターは月45万円、クライアントエンジニアは月70万円

AIツールを使った開発を条件にする案件も出ています(Claude Codeを使ったAI主体のコーディング・レビュー)。AIツールの経験を求める案件はAIコーディングツールの経験が求められる案件で紹介しています。

応募前に案件ページで見るポイント

テックスペースの案件ページには、次の項目が載っています。応募前に確認しましょう。

  • 単価/月(税込):「〜70万円」のような上限か、「スキル見合い」か。スキル見合いなら面談で希望を伝える
  • 業務内容:プログラマーの案件か、プランナー・3Dアーティスト・リリース支援か
  • 業務内容:インゲームかアウトゲームか、スマホかコンシューマ・PCか、新規開発か運用か
  • 必須スキル:Unityの年数、タイトル数、Photon・uGUI・シェーダーなどの指定
  • 使用言語・スキル:C#だけか、C++・Python・サーバー側の技術もあるか
  • 場所とリモート比率:最寄り駅と出社日数
  • 契約期間と面談回数:開始月、「長期」の記載、面談が1回か2回か

エントリーのときは、エントリーフォームで職務経歴書を添付します(PDF・Word・Excel、5MBまで。パスワード付き・マクロ入りのファイルは不可)。担当したタイトルのジャンルとプラットフォーム、インゲーム・アウトゲームのどちらか、使ったUnityのバージョンやライブラリ(UniTask・Photonなど)、チームの人数まで書くと伝わりやすくなります。書き方は職務経歴書のテンプレートと書き方で紹介しています。

データの集計方法

数字は、テックスペースの2つのデータから出しています(取得日時:2026年11月12日 10時30分〜11時ごろ)。

データ中身使ったところ
各言語ページの「数字で見る」欄とフリーランス案件データ募集中の件数、単価の中央値、月71万円以上の割合言語別の単価、案件全体との比較
Unity・Unreal Engineの言語ページに載っている募集中の案件70件(重複を除く)の案件ページ単価、業務内容、必須スキル、使用言語・スキル、リモート比率、勤務地、契約形態など単価帯、仕事の種類別・ゲーム以外の単価、スキル、経験年数、働き方
  • 単価は案件ページの「単価/月(税込)」の上限額で数えた(例:「55〜70万円」は70万円、「MAX70万円(スキル見合い、MAX75〜80万円)」は80万円)。「スキル見合い」だけで金額のない13件は、単価の集計から外した
  • 仕事の種類とゲームかどうかは、案件ページを1件ずつ読んで分けた。同じ内容の募集が別の案件として載っている場合も、言語ページと同じくそのまま数え、「まとめた件数」は内容が同じ募集を1件として数えた
  • 「ゲーム業界のUnity以外の仕事」は、サイト内検索(案件名と言語・スキル名が対象)で「ゲーム」と書かれた募集中の95件のうち、Unity・Unreal Engineのタグがないゲーム関連の39件(参考値)。XR・VR・AR・メタバース・3D・デジタルツイン・CG・WebGLなども同じ方法で検索した
  • 案件ページの集計(件数・単価が書かれた件数・中央値・平均・最高額・フルリモートと一部リモートの件数・月71万円以上の割合)は、Unity・Unreal Engine・ゲームエンジンの言語ページの数字と一致している
  • 件数が少ない種類(10件未満)の数字は参考値

よくある質問

Unityのフリーランス案件の単価相場は?

テックスペースで2026年11月12日時点に募集中のUnityの案件では、単価が書かれた52件の中央値が月70万円、平均が月68万円です。12か月続いた場合の売上に換算すると840万円です。中央の半数が「70〜70万円」で、月70万円の募集に集中しています。

Unreal Engineの案件はUnityより単価が高い?

テックスペースの募集中の案件では、Unreal Engine(11件)も中央値は月70万円で、Unityと同じでした。Unreal Engineだけの案件はフィールドプランナーが中心で、プログラマーの案件はUnityとの両方を求めるC++・C#のクライアント開発(月70〜80万円)などです。

ゲームエンジニアのフリーランスは経験何年から応募できる?

ゲームのクライアントエンジニア11件(同じ内容の募集をまとめた件数)では、「5年以上」が6件で最も多く、「2年以上」は1件(月55万円)でした。「未経験可」の案件は0件です。

Unityの案件でリモートはできる?

Unity・Unreal Engineの70件では、フルリモートが4件(5.7%)、一部リモートが21件(30.0%)です。クライアントエンジニアは半分がリモートを併用できますが、3Dアーティストとリリース支援の案件はすべて出社のみでした。

XR・VR・メタバースのUnity案件はある?

2026年11月12日時点では、XR・VR・AR・メタバースのUnity・Unreal Engine案件は0件でした。ゲーム以外では、建設機械の映像AI向けの3Dシミュレーション(Godot・C++・Python)、Unreal Engine 5のデジタルサイネージ、Unityを使った業務システムの案件があります。

週3日で働けるUnity案件はある?

今回の70件は、すべてが稼働率100%(週5日)でした。週3日を希望する場合は、面談で相談できるか個別に確認が必要です。

案件を見るのに会員登録は必要?

案件の検索と閲覧は、会員登録なしでできます。応募(エントリー)するときに、無料の会員登録が必要です。登録は最短2項目・10秒です。

まとめ

  • Unityの案件は募集中65件、Unreal Engineは11件で、単価の中央値はどちらも月70万円(2026年11月12日時点)
  • 単価が書かれた案件の68%がちょうど月70万円。ゲームの案件で月71万円以上は2件だけ
  • Unity・Unreal Engineの案件のうち、プログラマー(クライアントエンジニア)は4件に1件。プランナー・3Dアーティスト・リリース支援も月70万円の募集が多い
  • クライアントエンジニアの必須の経験は「5年以上」が中心で、C#がほぼ必須
  • XR・VR・メタバースのUnity案件は0件。ゲーム以外は3Dシミュレーション×AI、デジタルサイネージなど
  • 3Dアーティスト・プランナーは出社が中心。フルリモートはクライアントエンジニア3件とディレクター1件で、勤務地はすべて東京都
  • ゲーム業界で単価を上げるなら、C++・サーバーサイド・ゲーム機本体のソフトにも月75〜95万円の案件がある

案件ページの単価は日々変わります。最新の件数・単価分布はUnityの言語ページ・Unreal Engineの言語ページ、言語の一覧は言語・スキル一覧で確認できます。単価・リモート・やりたいゲームのジャンルを画面右下のコスモくんに伝えると、条件に合う案件を案内します。

コスモくんコスモくんヒントUnityの案件一覧で、クライアントやプランナーの案件を見比べてみてね。気になる案件はお気に入りへ!

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  • お気に入り:案件を保存して、マイページであとから比べられます
  • おすすめ案件:興味のある言語に合わせて、マイページに案件が出ます

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この記事を書いた人

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